에이전트
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프런트엔드 AX 설계기 10편 - 단가가 아니라 실패비용으로 모델을 고른다AI 엔지니어링 2026. 7. 28. 07:00
"모든 command가 opus를 쓰는데, command별로 다른 model을 쓰게 할 수 있나?" 한 세션에서 이 질문으로 시작했다. 슬래시 command마다 하는 일이 다른데 전부 최상위 모델을 태우는 게 낭비처럼 보였다. 답은 기술적으로 "된다"였다. slash command frontmatter에 model:만 박으면 command별로 티어가 갈린다. 그래서 나눴다. 그리고 한 달 뒤 되돌렸다. 이 글은 그 왕복의 기록이다. AI 에이전트를 여러 개 굴리는 팀이라면 언젠가 "이건 싼 모델로 충분하지 않나?"를 마주한다. 나는 command 단위로 한 번 싸게 내려봤다가 철회했고, 반대로 특정 에이전트 하나는 측정을 거쳐 opus로 올렸다. 결론부터 말하면, 모델 선택의 축은 토큰 단가가 아니었다...
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프런트엔드 AX 설계기 1편 — AI 에이전트 설정을 4개 레이어로 쪼갠 이유AI 엔지니어링 2026. 6. 24. 19:13
1. 도입부 (Why This Matters)에이전트 설정을 처음 만들 때는 보통 한 파일에 다 적는다. "이런 상황에선 이렇게 해라"(instruction)와 "그러면 커밋하고 푸시해라"(권한이 필요한 행동)를 같은 스킬 문서에 함께 둔다. 혼자 쓸 때는 문제가 없다.문제는 에이전트 도구가 스킬을 모델이 알아서 불러오는 기능(auto-invoke)을 갖추면서 시작된다. 모델이 "지금 이 스킬이 필요해 보인다"라고 판단하면 사용자가 부르지 않아도 그 문서가 로드된다. 그런데 그 문서 안에 "로드되면 git add → commit → push 한다"가 적혀 있다면? 스킬이 로드되는 것만으로 부수효과가 실행될 수 있는 구조가 된다. instruction을 담는 모듈과 권한을 부여하는 경계가 같은 곳에 있었기..